ED4: Path vs sociétés secrètes (question moins technique) 6
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Hello à tous,
je suis en train de cogiter à une aide de jeu concernant les sociétés secrètes et à ce titre j'aimerais récolter quelques retours d'expérience...
Du coup avez vous des joueurs qui sont membres de sociétés secrètes, avez vous créée des règles pour gérer cet aspect là: bonus, talents/pouvoirs spécifiques, droits&devoirs, doivent-ils mener des quêtes? évoluent t-ils au sein de la société? etc...
Personnellement j'ai des joueurs qui sont membres de sociétés secrètes depuis un bon moment déjà mais j'avoue ne jamais avoir réussit à donner la profonfeur et l'attrait nécessaire afin de rendre cet aspect là interessant (à part quelques scénarios solo/quête perso), mais j'avoue qu'avec l'ED4 cela risque de changer du tout au tout...
merci pour vos retours!
effectivement je pense que l'on est assez proche niveau vision du truc! Je suis parti plus sur une approche "objet magique" avec quelques connaissances clef + haut-faits à réaliser mais je suis sur la même longueur d'onde car il s'agit d'un tissage de filament à une archhitrame de groupe. les bonus en revanche ressembles plutot à ce que confère un objet magique...avec le recul je trouve un peu fumé les bonus d'une architrame de groupe...